
(Bild källa)
En 31-årig Linköpingsbo har nu dömts till villkorlig dom samt 10.000 kr i böter enligt dn. Antipiratbyråns jurist Sara Lindbäck kommenterar på deras hemsida: ”Det är tydligt att domstolen ser allvarligt på det omfattande intrånget som mannen gjort sig skyldig till. Den enorma illegala fildelningen som sker i Sverige orsakar kreatörerna oerhörda skador.” Eftersom detta är den i Sverige hårdaste domen någonsin mot fildelare öppnar det helt klart möjligheter för byrån att få igenom fler fall. På producenternas sida har tyska Crytek förbannat sig över PC spelare som kopierar deras spel. De menar att de förlorar så mycket intäkter att konsoller som playstation och xbox skulle vara att föredra att släppa spel till. Det är nämligen svårare att piratkopiera spel till konsoller än till PC datorer.
Trots detta kommer det bli lättare att piratkopiera spel. Pirater har tillgång till mer utrustning och de har blivit allt snabbare med att sprida kopierade versioner. Samtidigt börjar kryptering slå igenom bland hemanvändare, vilket betyder att det i princip inte går att se vem som laddar ner vad. I USA får de svåraste formerna av kryptering inte ens vara tillgängligt för allmänheten eftersom de är så svåra att bryta, men i Sverige går det bra – hur ska man då gå till domstol om man inte vet vem som laddat ner vad?
Vad som behövs är nya distributionsformer och något som engagerar användarna. Industrierna har börjat ta stegen mot en digital distribuering av material, som till exempel ”itunes” för musik och ”steam” för spel, men det är bara början. Håll konsumenten intresserad med uppdateringar och extra material om de köper varan. Den som laddat ner ett album kanske får en exklusiv musikvideo och den som köpt ett spel får en extra bana varannan månad. Det är inte mycket mer som krävs för att få någon att köpa en vara istället för att kopiera den. De som piratkopierar kommer kunna på ett eller annat sätt att sprida materialet, så varför slösa tid på att försöka skydda det?